ゲームのキャラクターが描き上げられるまで

面白い記事がありました。ジャンルは違いますが、制作をスムーズに進めるためのヒントがあります。

■【CEDEC 2010】コーエーが明かすネオロマンスシリーズのキャラクター作り(インサイド)

事情を知らない方からはそうは見られていないようですが、決して要望を右から左へ流しているのではありません。

それなりの設定を考え、場合によっては肉付けをし、資料も揃えてイラストやクリーンナップをお願いします。上がってきたものは要望やテーマに合っているかを確認し、修正があればお願いをして、クリエーターの方のアイディアやヒントは理解していただくように内部や先方にお話をする。かっちりと要望が決まっているのではなく、お互いが肉付けをしあって作っていくので、初めてお仕事を一緒にする方とは特に進め方を慎重にします。こういうことは人それぞれのやり方で、他の方のことはあまり伺う機会がないので、面白いですね。

記事の場合は取りまとめる人数も多いでしょうし、締め切りもタイト。どんなお仕事もそうでしょうが、ゲーム業界、大変そうです。

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